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Branża Gry

Rachunek zysków i strat: Pozostałe przychody (koszty)

Profil Raport Pozostałe przychody (koszty) r/r
11B (11BIT) 2025/Q1 3 308 +621,77%
3RG (3RGAMES) 2025/Q1 0
7LV (7LEVELS) 2025/Q1 0
ALG (AIGAMES) 2025/Q1 0
ARG (ARTGAMES) 2025/Q1 0
ART (ARTIFEX) 2025/Q1 0
ATJ (ATOMJELLY) 2025/Q1 0
BBT (BOOMBIT) 2025/Q1 486
BCS (BIGCHEESE) 2025/Q1 0
BKD (BKDGAMES) 2025/Q1 0
BLO (BLOOBER) 2025/Q1 0
BRP (BLACKROSE) 2025/Q1 0
BTC (BTCSTUDIO) 2024/Q1 0
CDR (CDPROJEKT) 2025/Q1 0
CFG 2025/Q1 0
CHP (CHERRY) 2025/Q1 0
CIG (CIGAMES) 2025/Q1 0
CLA (CONSOLE) 2025/Q1 0
CRB (CARBONSTU) 2025/Q1 0
CRJ (CREEPYJAR) 2025/Q1 0
CWA (CONSOLEW) 2025/Q1 0
DDI (DDISTANCE) 2025/Q1 0
DEG (DETGAMES) 2025/Q1 0
DGE (DRAGOENT) 2025/Q1 0
DGS (DEMGAMES) 2025/Q1 0
DPG (DARKPOINT) 2025/Q1 0
DRG (DRAGEUS) 2025/Q1 0
DUA (DUALITY) 2025/Q1 0
ECC (ECCGAMES) 2025/Q1 0
END (ENEIDA) 2025/Q1 0
F51 (FARM51) 2025/Q1 0
FLG (FALCON) 2024/Q1 0
FOR (FOREVEREN) 2025/Q1 0
FOX (SPACEFOX) 2025/Q1 0
FRM (FREEMIND) 2025/Q1 0
FRW (FROZENWAY) 2025/Q1 0
GDC (GAMEDUST) 2025/Q1 0
GDS (GDEVS) 2025/Q1 0
GHT (GAMEHUNT) 2025/Q1 0
GIF (GAMFACTOR) 2025/Q1 -190 +66,07%
GMV (GAMIVO) 2025/Q1 -33 -102,03%
GOP (GAMEOPS) 2025/Q1 0 +100,00%
HUG (HUUUGE) 2025/Q1 0
ICG (ICECODE) 2025/Q1 0
IMG (IMMGAMES) 2025/Q1 0
IMR (INTM) 2025/Q1 0
IPW (IMAGEPWR) 2025/Q1 0
IVO (INCUVO) 2025/Q1 0
IWS (IRONWOLF) 2025/Q1 0
JJB (JUJUBEE) 2025/Q1 0
K2P (KOOL2PLAY) 2025/Q1 0 -100,00%
KBT (KLABATER) 2025/Q1 0
LHD (LICHTHUND) 2025/Q1 0
LMG (LMGAMES) 2025/Q1 0
LTM (LTGAMES) 2025/Q1 0
MAN (MANYDEV) 2025/Q1 0
MGS (MADNETIC) 2025/Q1 0
MLT (MOONLIT) 2025/Q1 0
MMS (MADMIND) 2025/Q1 0
MOV (MOVIEGAMES) 2025/Q1 -454 -164,67%
MPS (MEGAPIXEL) 2025/Q1 0
MUN (MUNAR) 2025/Q1 0
NOB (NOOBZ) 2025/Q1 114
NRS (NEURONE) 2025/Q1 0
OML (ONEMORE) 2025/Q1 0
OVI (OVIDWORKS) 2025/Q1 0
OXY (OXYGEN) 2024/Q1 0 +100,00%
P2C (P2CHILL) 2025/Q1 0
PBT (PBGAMES) 2025/Q1 0
PCF (PCFGROUP) 2025/Q1 0
PDG (PYRAMID) 2025/Q1 0
PGG (PROGUNSGR) 2025/Q1 -27
PIX (PIXELCROW) 2024/Q3 0
PLT (PLOTTWIST) 2025/Q1 0
PLW (PLAYWAY) 2025/Q1 30 710 +530,11%
PPG (PUNCHPUNK) 2023/Q1 0
PRE (PRESIDENT) 2024/Q4 0
PRH (POLHOLROZ) 2025/Q1 0
PSH (POLYSLASH) 2023/Q3 0
QUB (QUBICGMS) 2025/Q1 111 +2 120,00%
RND (RENDER) 2025/Q1 0
RSG (RSGAMES) 2025/Q1 0
RST (ROAD) 2025/Q1 0
SHY (SHEEPYARD) 2024/Q1 0
SIM (SIMFABRIC) 2025/Q1 -463
SMT (SIMTERACT) 2025/Q1 0
SOK (SONKA) 2025/Q1 0
STA (STARWARD) 2025/Q1 0
TBL (TBULL) 2025/Q1 0
TCR (TECHROBOT) 2025/Q1 -192
TEN (TSGAMES) 2025/Q1 107 +102,10%
TGS (TRUEGS) 2025/Q1 0
THD (THEDUST) 2025/Q1 0
UFG (UFGAMES) 2025/Q1 0
ULG (ULTGAMES) 2025/Q1 -436 +38,07%
VAR (VARSAV) 2025/Q1 0
VFA (VRFABRIC) 2025/Q1 0
VRF (VRFACTORY) 2025/Q1 0
VVD (VIVID) 2025/Q1 0
WLI (WILDINT) 2025/Q1 0
Dane pozyskiwane są ze skonsolidowanych sprawozdań finansowych lub jednostkowych, jeśli spółka tylko takie publikuje.
Dane kwartalne RZiS oraz CashFlow obliczne są na podstawie publikowanych danych skumulowanych.
Dla rocznego okresu dane urocznione z 4 ostatnich raportów kwartalnych.
Dane w tys. PLN
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